1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#1 Messaggioda Capochino » 03/03/2011, 18:58

Sabato scorso sono andato in quel di Milano ( Novegro ) alla fiera dell' Hobby Model Expo.
Ho potuto incontrare Stefano, l' autore di 1-48 Combat, un gioco di miniature Skirmish ambientato a Stalingrado durante la Seconda Guerra Mondiale.

Devo essere sincero, non avevo mai provato uno skirmish in vita mia perchè partendo da Warhammer ( che non è assolutamente uno Skirmish ) mi ero rotto un po' di miniature e di regolamenti lunghi ed incasinati.

Le fiere non sono il mio ambiente ideale perchè non amo particolarmente la confusione e tantomeno il dover imparare un gioco con tutto il casino che ne consegue.

Avvicinandomi allo stand della Maloma Games, noto Stefano intento a tacchinare una giovane Standista ( :lol: ) oltretutto molto carina e simpatica. Mi soffermo e mi presento, subito la disponibilità di Stefano mi colpisce positivamente e mi convince a provare il suo gioco. Devo dire che non ero propenso, per via del casino, ma il tavolo da gioco mi intrippava molto ed allora mi son seduto.

Veniamo al succo del topic:

Il gioco si presenta con delle anticipazioni molto molto interessanti

1) Regole brevi di facile comprensione ( imparavano anche i bambini in 10 minuti )
2) Pochi secondi per preparare il campo da gioco
3) La partita dura al massimo 90 minuti ma la media sono i 45 minuti
4) Si può fare uso spropositato di elementi scenografici
5) Il gioco è veloce, come la turnazione e non ci si annoia mai
6) L' obbiettivo finale, per vincere, può essere variato a piacere, anche inventato
7) Per cominciare a giocare basta una spesa di pochi euro
8) Tutte le miniature sono correlate da 1 elemento scenografico ( compreso nel pacchetto )
9) Anche se il gioco è di facile comprensione non è per niente banale, strategicamente complesso
10) Multigiocatore, si può giocare in 1 vs 1 oppure anche in 2 o 3 contro 1 o 2 o 3 ( a piacere )
11) Volendo ci si può inventare una campagna e preparare 2 o 3 scenari che possono susseguirsi

....potrei andare avanti ma volevo spiegarvi, in breve, come si gioca.

In pratica ci sono 2 fazioni, da una parte i Russi e dall' altra i Tedeschi ( siamo a Stalingrado ).
Ogni fazione e composta da una serie di miniature rappresentanti dei soldati in 30/32 mm, ognuno con un ruolo specifico ( cecchino, granatiere, fuciliere, mitragliere, capitano, ecc... )
Ogni nostro soldato ha una carta ( di ottima fattura ) a due facce. Su questa carta ci sono i valori delle caratteristiche del soldato in questione ( movimento, mira, quanti token possono utilizzare per fase ecc... )
In sostanza in ogni turno di gioco possiamo sfruttare i nostri 12 TA ( Token Azione ) per poterci muovere, sparare, ripararci, ecc... rispettando il limite imposto dal soldato e dal limite di fase del turno che è di 6 Token massimo.
A turno ci si scontra in un bellissimo scontro a fuoco con fuoco di soppressione, feriti in campo, cecchini che tengono d' occhio determinate zone, granate che esplodono a pochi metri dai vostri uomini e tutto quello che ci si può mettere dentro.
Il tutto si gioca con pochi dadi a 6 facce ( 5 o 6 mi pare ) ed un misurino lungo 5 pollici.... tutto qui.
I soldati hanno tutti 2 punti ferita, una volta colpiti si girerà la carta corrispondente e automaticamente i valori di caratteristica diminuiranno.

Posso dire che mi sono divertito veramente tanto, il gioco è molto più profondo di quello che ho spiegato io.
Vi posto alcune foto di quella giornata piacevolmente passata insieme ai raggazzi della Maloma games ( che saluto ) e Stefano:

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Che altro dire, il gioco merita veramente, un connubio ottimale tra regole miniature e scenografie.
Non mi son fatto pregare ed ho preso subito 2 squadre per poter cominciare a giocare.

Chiedo solo a 1-48 Team ( nella persona di Stefano ) di inserire in questo fourm tutti i possibili contatti che si possono avere col suo team. Io, intanto, vi linko il sito ufficiale:

http://1-48combat.com/

Commenti e domande sono sempre ben accette.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#2 Messaggioda Cyrano » 03/03/2011, 19:33

Visto che lo ho trascinato allegramente qui io me posso essere giustamente fiero della cosa :D

Voglio il cappellino di talent scout come quello di Capo!!!!
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#3 Messaggioda Sangennaru » 03/03/2011, 19:58

molto interessante! :)

apparte le inguardabili casette della Italeri, il gioco mi sembra interessante! :) hai guardato Flying Lead? hanno differenze sostanziali? apparte nella gestione dei turni, ovviamente =)
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#4 Messaggioda Capochino » 03/03/2011, 20:43

Cyrano ha scritto:Visto che lo ho trascinato allegramente qui io me posso essere giustamente fiero della cosa :D

Voglio il cappellino di talent scout come quello di Capo!!!!


Ecco con chi devo arrabbiarmi se spendo soldi!! :D
Comunque il tipo col cappellino è Stefano, io facevo le foto ma molti mi scambiano per Bred Pitt... dopo un' incidente. :lol:

Sangennaru ha scritto:molto interessante! :)

apparte le inguardabili casette della Italeri, il gioco mi sembra interessante! :) hai guardato Flying Lead? hanno differenze sostanziali? apparte nella gestione dei turni, ovviamente =)


Si, le casette erano di fortuna oltretutto erano in 15 mm.
Mi devi perdonare San ma Flying Lead non l' ho ancora guardato... sono pigro e svogliato in questi giorni. Sarà il cambio tempo.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#5 Messaggioda Sangennaru » 03/03/2011, 20:46

Capochino ha scritto:Si, le casette erano di fortuna oltretutto erano in 15 mm.


20mm, 1/72! la italeri non fa 15mm!

vai tranquillo, quando ti capita dacci un occhio e dimmi! ;)
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#6 Messaggioda Capochino » 03/03/2011, 20:53

Sangennaru ha scritto:
Capochino ha scritto:Si, le casette erano di fortuna oltretutto erano in 15 mm.


20mm, 1/72! la italeri non fa 15mm!

vai tranquillo, quando ti capita dacci un occhio e dimmi! ;)


Pignolazzo!! Erano piccole Ok? :lol: :lol: :mrgreen:
Comunque sentivo parlare Stefano e il proprietario della Maloma Games che c' era sentore di regole apposite per scontri dentri gli edifici. Vedremo
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#7 Messaggioda Storm » 09/03/2011, 12:12

Innanzitutto: ottimo lavoro Capochino! Grazie :-) (e grazie anche a Cyrano!)
Poi...si...non erano proprio le casette giuste (di ottima fattura ma decisamente non lo erano...)...ma è quello che mi han fornito allo stand... (il giorno dopo le ho portate io da casa).
Baueda (la casa prodruttrice) è quasi pronta con gli edifici ufficiali di 1-48Combat...potete già dare una sbirciatina sulla pagina facebook:
http://www.facebook.com/home.php#!/page ... 4056667874
(sezione "foto di altri")

il sito ufficiale già lo conoscete, e da lì potete avere acesso al gruppo di supporto yahoo

oppure potere contattarmi all'altro profilo facebook di supporto al gioco:
http://www.facebook.com/home.php#!/prof ... 2021014775

oppure chiedete a Capochino...che ormai è già un esperto ;-)

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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#8 Messaggioda Capochino » 09/03/2011, 12:25

Sono limitato su Facebook, potresti dirmi esattamente dove trovare le fotine degli elementi scenografici?

Devo assolutamente vederli! e sicuramente fare un paragone con quelli di Sangennaru :lol: .... :twisted:
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#9 Messaggioda Storm » 09/03/2011, 12:56


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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#10 Messaggioda Capochino » 09/03/2011, 13:04



Moooolto interessanti, molto!
Si, diciamo che la Baueda ci sa fare con gli elementi scenici ( tengo d' occhio anche le tende, che mi paicciono molto ) però bisognerebbe anche vedere il prezzo di questi elementi.

Dicimao che il gioco comporta un buon utilizzo degli elementi ma non eccessivo, perciò una spesa un po' alta potrebbe anche valere visto che in un campo non ci andranno moltissimi pezzi, a meno che non stiate studiando delle regole per potersi muovere anche in spazi angusti e pieni di macerie ( cosa ottima ).

Attendo buone nuove.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#11 Messaggioda yui56 » 09/03/2011, 13:54

ma la facilità e l'immediatezza del gioco non rischia di minare la varietà?

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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#12 Messaggioda Cyrano » 09/03/2011, 14:57

yui56 ha scritto:ma la facilità e l'immediatezza del gioco non rischia di minare la varietà?


Semmai accade il contrario: avendo poche cose da gestire si possono creare situazioni più arzigogolate senza farsi limitare dalle parti di regolamento che dovrei tagliare o modificare.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#13 Messaggioda Capochino » 10/03/2011, 1:29

Bhè, Cyrano, non è sempre detto. A volte regolamentri troppo semplici portano a scelte limitate se non applicando delle house rules.

Ho fatto solo una partita a 1-48 Combat e non posso dire molto ma potenzialmente mi è sembrato molto articolato ma non difficile da imparare. In pratica le regole sono molto poche ma credo basti molto poco per variare l' andamento della partita facendo delle scelte sbagliate. Oltretutto i personaggi sono abbastanza diversi gli uni dagli altri ma si possono apprezzare molto meglio giocandoci spesso.

In sostanza mi è sembrato un ottimo gioco semplice da giocare ma molto strategico.
La fortune esiste perchè si tirano i dadi ma alla lunga dice poco perchè le scelte sbagliate sono molto peggio che un paio di tiri sfortunati.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#14 Messaggioda Cyrano » 10/03/2011, 8:22

Questa dei regolamenti è una discussione interessante. :)
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#15 Messaggioda Storm » 10/03/2011, 19:23

Quando ho iniziato a lavorare sul regolamento le cose che più mi premevano era fare un gioco intelligente ma divertente e anche alla portata di tutti (copresa la gente pigra come me!), quindi, partendo semplicemente dall'idea di rappresentare le reali azioni che si compiono in combattimento, si è cercato di sintetizzare tutto (veramente tutto! vi garantisco che in quel foglio ci sono mesi e mesi di lavoro...calcoli su calcoli e miriadi di test!), tenendo conto di tutti i fattori possibili, che, anche se apparentemente non appaiono, sono stati sintetizzati al massimo e riassunti nei valori che trovate sulla carta. L'obiettivo era quello di fare un bel gioco divertente e senza tempi morti...compreso quello di dover impare un manuale intero prima di fare il primo lancio di dadi, anzi, uno degli scopi era proprio quello di poter giocare senza mai dover guardare il regolamento nè fare nessun tipo di calcolo....dopotutto in battaglia...o spari, o scappi...o muori ;-) ...E soprattutto...se un gioco non è divertente...a che serve? :-)
Spero lo proviate tutti e mi diate i vostri pareri e anche consigli o nuove idee...magari sulle missioni più divertenti (ce n'è da sbizzarrirsi all'infinito).

Per chi volesse cimentarsi in una bella partita (magari sfidando il sottoscritto)....saremo al Model Expo Italy a Verona il 19 e il 20 marzo (ci siamo quasi!) e la settimana dopo a Play a Modena...spero di incontrarvi tutti! :-)

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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#16 Messaggioda Nedo » 11/03/2011, 1:21

Un regolamento semplice implica una soddisfazione immediata ai giocatori....e non da interruzioni per cercare -consultare -capire una regola mentre si gioca......
Cosa che accade in warhammer ad esempio........ma anche in molti skirmish....

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#17 Messaggioda Capochino » 11/03/2011, 1:46

Nedo ha scritto:Un regolamento semplice implica una soddisfazione immediata ai giocatori....e non da interruzioni per cercare -consultare -capire una regola mentre si gioca......
Cosa che accade in warhammer ad esempio........ma anche in molti skirmish....


Infatti, la mia prima partita a Warhammer durò 3 ore e non la finimmo nemmeno
La seconda durò 4 ore e non la finimmo, eravamo sempre chini sul regolamento a dibattere su cariche, fughe e linee di vista :D

1-48 Combat è uno di quei giochi che si possono imparare mentre ti fai la partita ( ovviamente con qualcuno che conosca le regole ).
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#18 Messaggioda Cyrano » 11/03/2011, 8:18

io ho quattro regolamenti da leggere sul comodino, se non finisco il libro che sto leggendo si accumulano troppo :) Devo prendermi una pausa :)
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#19 Messaggioda Storm » 15/03/2011, 13:46

vi allego il link dove poter scaricare il regolamento...è una sola pagina, si legge in fretta! :-)
http://1-48combat.com/rules.htm

domanda: qual'è il regolamento che preferite?
e quale il più semplice, ma che ritenete davvero un buon gioco?

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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#20 Messaggioda Cyrano » 15/03/2011, 13:53

In realtà io ho sempre antemposto l'ambientazione al regolamento. Comunque il mio preferito rimane Heroquest-Starquest ma io adoro le griglie ed odio i righelli e questo mi ha sempre influenzato.

Mi piace moltissimo D&D4 per giocare 3d solo che bisogna veramente dedicargli il suo bel tempo. Se ci fosse una versione sci fi dello stesso la comprerei di botto.

Quello che mi ha più sorpreso (perché mi aspettavo una ciofeca) è stato heroclix, carino forte.
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#21 Messaggioda Storm » 15/03/2011, 14:06

Quindi non fa troppa differenza nella scelta se un regolamento ha 2600 pagine o pochi fogli da imparere?
Oltre a questo, cosa ritieni che sia davvero importante per un buon regolamento?

Ovviamente son qui a far pubblicità al mio prodotto...però ci tengo a dire che tutti i test iniziali di 1-48Combat son stati fatti su mappa esagonata e per tutte le misurazioni che occorre fare basta il semplice "reghello" con 5 tacche da un pollice....detto tra noi: vengo anche io dal modo dei boardgames e anche io odio le misurazioni con metro e righelli vari!

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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#22 Messaggioda Cyrano » 15/03/2011, 15:12

In realtà la differenza è filosofica. I regolamenti migliori sono quelli piccoli, vedi per l'appunto Heroquest ed (a sorpresa) heroclix.

Se poi prendi D&D noterai che il regolamnto base è piccolino pure quello (magari un po' complesso ma non lunghissimo) e le restanti 1000 pagine consentono di personalizzare il proprio pg. Quella è una cosa che mi ha sempre affascinato e per la quale son disposto a studiare un "tomo" .

Tolta quella preferisco decisamente i regolamenti essenziali.

Detto tra noi il tuo gioco mi pare bellino forte, lo ho subito segnalato, ma soffre di un difetto che per me è difficile da superare e che è lo stesso di WoW... E' una cosa molto personale ma non ce la faccio a "giocare" simulazioni di battaglie e guerre vere. Lo so che è ridicolo ma mi fa "strano". Ho bisogno di qualcosa che mi tolga il senso di realtà: le astronavi, i draghi gli zombie...

Lo dico per farti capire che tipo sono :)
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#23 Messaggioda Capochino » 15/03/2011, 19:20

E secondo me qui sta la creatività del giocatore.

Nessuno mi vieta di pensare che i nostri russi si sono imbattuti in uno strano oggetto caduto dal cielo nel 1943.
L' oggetto in questione non è altro che un' astronave con all' interno un acceleratore di particelle subsoniche ( un portale ) e 25 alieni in tuta da Space Marine.... molto interessante per i nostri amici russi. Lo porteranno al loro quartier generale in cima ad un palazzo diroccato e li lo studieranno. Credono possa essere un' ottima arma.
La curiosità è donna e Irina ( una soldatessa ) non saprà resistere ed entrerà nel portale. i suoi compagni la seguiranno per aiutarla ed in men che non si dica si ritroveranno su Altaris, un pianeta alieno distrutto dalla guerra.
Da qui potete partire voi, Russi contro Space Marine del futuro con le regole del 1-48 combat non sarebbe male... no?

:mrgreen: ;)
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#24 Messaggioda Cyrano » 15/03/2011, 19:25

:D

Qui ci scappa l'oscar Capo.
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Re: 1 ora di Guerra....1-48 Combat!!

#25 Messaggioda Storm » 16/03/2011, 1:44

Dico la mia...sperando di non tirarmi contro tutte le maledizioni dei "puristi"...!
Come forse ho già detto anche io trovavo deprimentissima la Seconda Guerra Mondiale e ho iniziato ad appassionarmi giocando a Call of Duty (premetto che non sono nemmeno un fan dei videogames!), poi lavorando su altri sprodotti su questo soggetto mi son via via sempre più appassionato..inizi a studiarti le armi...diventi via via più esperto sulle divise...su come erano fatte e perchè...insomma...alla fine devo dire che la cosa mi ha preso....fermorestando la scelta di tale ambientazione è stata perlopiù di motivo pratico...ma anche proprio una vera sfida per rompere questo muro....Checcavolo: se mi sono appassionato giocando a Call of Duty e mi hanno preso film come Il Nemico alle Porte...perchè mai non dovrei riuscire a fare qualcosa di appassionante anche sulla WWII??...Qualcosa che possa piacere anche agli appassionati del Fantasy o dello Fantascientifico però...non solo gli esperti di guerra (...se no è troppo facile!). Da qui la scelta di fare dei veri e propri Personaggi...come se fossero i personaggi di un telefilm.......rimanga tra noi (!!) ma, pur cercando sempre di ricostruire tutto con la massima accuratezza storica, i miei modelli di riferimento sono piuttosto appunto i vidogames o i telefilm...o addirittura i cartoni animati (vi ricordate i cartoni dei GiJoe contro i Cobra negli anni '80?...)...insomma: la Seconda Guerra Mondiale è il pretesto (che dà anche valore aggiunto) per delle azioni "a mò di telefilm"...con quel pizzico di "cultura in più" che non guasta (non appena iniziate a documentarvi sulle armi non vi fermate più! garantito!)
Un pò come in Giurassic Park........che effetto avrebbe fatto se avessero messo dei Draghi al posto dei mitici Dinosauri? :-)
...certo...Giurassic Park non era comunque ambientato nel 1942/43 (!)....ma ci siamo capiti lo stesso ;-)


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