TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

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TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#1 Messaggioda Capochino » 10/09/2013, 21:04

Ambientazione 2° Trofeo Minimondi 2013

"Lùmbar la Città Eterna"


"Dalle rocce sgorga un fiume gelido che percorre paziente il suo tortuoso cammino fino alle terre della città di Lùmbar.
Tutto il mondo conosce e guarda all'antica città e la apostrofa: Lùmbar la bella, Lùmbar la Madre, Lùmbar La Guerriera. Ma anche: Lùmbar La Decadente, Lùmbar la Doppia, Lùmbar la Sotterranea.
Molti ne invocano il nome; nessuno è indifferente al suo fascino indecifrabile.

Lùmbar è nata ai primi albori delle razze antiche, avvolta dalle anse del fiume Horizon, ed è sopravvissuta ai grandi Cataclismi del passato, alle Grandi Guerre, a innumerevoli distruzioni.

Lùmbar è stata per più di 9.000 anni, è ancora e sempre sarà... Nella sua instabile pace molteplici culture, razze e religioni hanno convissuto spartendosi immensi quartieri: cittá dentro la città.
Ogni quartiere riflette l'identità di chi lo ha abitato, ma al contempo è permeato dall'essenza eterea di Lùmbar.
I popoli delle montagne guardano verso la città con occhi curiosi e desiderosi, senza tuttavia abbandonare il timore e la diffidenza nei suoi confronti.
I popoli dei fiumi si abbeverano dentro l’Horizon sognando di poter vivere a Lùmbar. Per il loro commercio affollano le strade con l'andirivieni di carri, bestie e merci; occupando ogni palmo di terra nelle ampie piazze.
I bellicosi popoli soldato scrutano l'orizzonte e ognuno di loro si incontra e si mescola alle razze che popolano Lùmbar.
Ogni quartiere tocca il centro della città, un ampio vasto spazio circolare. Nessuno conosce il vero nome di questo luogo, nessuno lo ricorda. Tutti gli abitanti hanno sempre chiamato questo luogo "La Piazza": è il centro nevralgico di Lùmbar, dove i culti antichi diedero inizio alla storia di questa Città Madre.

Ogni quartiere guarda il cielo e affonda le sue radici nella Lùmbar sotterranea: Lùmbar ha i piedi leggeri di chi si appoggia sopra un mondo sotterraneo, esoterico; anch’esso popolato, benché ignorato da chi guarda il cielo.

Il mondo superiore e il mondo inferiore comunicano senza mescolarsi, così come i vivi ed i morti.

Ma il confine tra i due mondi è spesso labile: e chi un tempo dimorava nel livello sotterraneo oggi occupa e governa interi isolati che sprofondano in voragini, o rimangono pericolanti e fatiscenti. In altri luoghi coloro che abitano la Lùmbar superiore prendono le grandi stanze dei morti e le fanno proprie, rimanendo però sempre lontani dal Sepulcrum, le Catacombe degli "Antichi” di cui si narrano leggende, e ai quali nessuno ha mai avuto il coraggio di dare un volto.
Gli "Antichi", venerati in superficie, conservano nelle profondità di Lùmbar luoghi sacri, nascosti ed inesplorati dalla Lùmbar sotto il cielo.

Verrà il tempo in cui Lùmbar accoglierà gli abitanti di altri mondi, verrà il tempo in cui Lùmbar sarà il trampolino per le stelle.


E poi, saranno sterminate e uniformi distese di cenere che si fondono con il cielo all'orizzonte in un unico disegno, e Lùmbar sarà distrutta dai viaggiatori dei mondi.

Rimarrà il ricordo delle antiche civiltà: lunghe protesi metalliche arrugginite stagliate contro il cielo. I tempi del suo massimo splendore saranno un lontano ricordo.

Verrà, dopo il silenzio di cenere rossa, un piccolo fiore sbocciato al centro della Piazza. Una nuova civiltà sarà accolta da Lùmbar; “La Madre” si concederà ai suoi nuovi abitanti per ricominciare la sua Quinta era.

Ogni cosa a Lùmbar è destinata a mutare, solo Lùmbar è eterna."


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Siete voi partecipanti, gli Architetti ed i Costruttori di Lùmbar, dare forma al suo volto è la vostra missione.

Lo scenico che vi si chiede di creare, per il 2° Trofeo Minimondi, sarà la concretizzazione di come vi immaginate un edificio, un luogo, uno scorcio, un angolo di Lùmbar.

Potrà essere Lùmbar ai suoi albori, o alla sua decadenza nelle ere future.
Voi inciderete sulla pietra la storia della città immortale e gli darete una dimensione reale.

Lùmbar aspetta solo che gli si dia una controparte scenografica adatta al gioco.

Per dare un senso al vostro scenico potrete anche scrivere una piccola e breve storia che farà parte, insieme alle altre, di un grande disegno generale di Lùmbar e dela sua lunga vita (non sarà oggetto di valutazione, al massimo potrà aiutare a capire meglio la vostra opera d'arte!)

Sta a voi... non vi resta altro che dare un'anima a Lùmbar, divertitevi!! ;)

Capochino ed i Cavalieri dell' Apocalisse
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edito e inserisco la cronologia che i Costuttori di Lùmbar - ovvero i partecipanti al trofeo- hanno creato nei loro lavori

mi riferisco a delle date (spesso incerte) seguite con un bel A.F. (after foundation) o un bel B.F. (before foundation), cioè dopo la fondazione della società

Alba dei tempi. :Queste sono cognizioni leggendarie anche per noi custodi mistici. Si è propensi a credere che Conservazione e Rovina non furono i creatori del pianeta. Alcuni studiosi, tacciati di blasfemia, ipotizzano che in altri tempi ed in altri luoghi essi siano stati semplici mortali proprio come lord Kastor.
Di fatto arrivarono sul nostro pianeta e la loro lotta garantì l'equilibrio evolutivo. I primi mammiferi succedettero ai grandi rettili e tra di essi c'erano anche alcune specie scimmiesche erroneamente credute nostri antenati.
Fu allora che l'equilibrio si spezzò.
Conservazione rinunciò a parte del suo potere per creare l'uomo. La creatura senziente. Iniziò così la civiltà.
Rovina ottenne così un vantaggio e prevalse lievemente su Conservazione.
Iniziò a spingere lentamente il pianeta verso la stella più vicina decretandone la lontana fine.

Anno 10.000 b.f. : Il monumento di Rovina La civiltà prosperava e la grande città stato di Lumbar era la sua culla. Ma la fine era ormai vicina. Il pianeta era vicino alla stella ed il caldo era intollerabile. Fu allora che lord Kastor, il mastro della guerra di Lumbar, venne in contatto con Conservazione. Egli iniziò un lungo viaggio dal qualche tornò portando a Lumbar la Fonte del Potere. Per mezzo di un complicato rito Kastor assunte poteri pari a quelli di Conservazione, assorbendo la stessa entità divina, ed imprigionò Rovina nella Fonte.
Ma Rovina era potente. Sentendosi imprigionato riuscì a passare anche una sua parte di potere in Kastor traviandolo in maniera sottile.
Kastor era diventato un dio ma Rovina operava dentro di lui. Ogni gesto che fece per salvare il mondo fu in un qualche modo contorto. Non riportò la Terra all'orbita originale ma fece sorgere dei vulcani la cui cenere offuscò il cielo fermando il calore. Modificò la vegetazione che divenne brulla e brutta e fermò il progresso tecnologico.
Modificò pure la razza umana che si divise in nobili (alle sue dipendenze) e reietti. Questi ultimi erano più bassi dei nobili e fungevano in tutto e per tutto da schiavi.
Sulla Fonte del Potere, prigione di Rovina egli fece erigere un osceno obelisco.

Anno 700 b.f. : Trecento anni passaron sotto la reggenza di Kastor l'immortale. Nulla era cambiato se non la nascita del suo culto. Il culto del Re-Dio. I suoi inquisitori vagavano temuti e rispettati per tutta Lumbar. Ma Kelsier, il ladro, l'eroe dei reietti, il guerriero alchemico iniziò quella che fu la grande ribellione.
Kastor fu sconfitto ma Kelsier perse la vita. Sembrava la vittoria per la razza dei reietti, la fine delle sofferenze, invece era un sordido tranello. Con la morte di Kastor Rovina venne liberato. La Terra ricominciò la marcia verso il Sole.
Guidati da Conn, il braccio destro di Kelsier, nobili e reietti finalmente uniti contrastarono l'esercito di mostri immondi creato da Rovina.
Conn ripeté il rito che già fece lord Kastor nei pressi dell'obelisco, antica Fonte del Potere. Grazie alla potenza alchemica impedì a Rovina di interferire.
Lo scontro tra Conn-Perseverazione e Rovina fu terribile. L'orbita terrestre tornò di colpo all'origine la i cataclismi che questo causò estinsero quasi completamente la razza umana e cancellarono ogni forma di civiltà.

Anno 300 b.f. : La razza umana ibridata tra i superstiti di nobili e reietti lentamente uscì dalla nuova barbarie ove era precipitata. Le tecniche metallurgiche e le invenzioni tecnologiche sono state dimenticate. I custodi mistici ed i guerrieri alchemici difendono gli uomini stando nell'ombra. Ultimi detentori del passato. Solo il nome di Lumbar sopravvive nelle leggende.

anno 0 : nasce nei pressi del fiume Horizon un luogo di culto, di cui attualmente si ignorano i dettagli. Attualmente quel luogo mitico è chiamato "la piazza" centro ideale di Lùmbard. Attorno a questo luogo di culto nasce un insediamento di case di paglia e fango.

anno 777 a.f.: La Furia del fiume Horizonuna tremenda inondazione coinvolge la città, devastazione e morte colpiscono gli abitanti

anno 2453 a.f. : Il tempio dei figli rinati a seguito della caduta di un meteorite sulla periferia cittadina, il sacierdote stregone Merexes fonda il tempio del culto da lui fondato. Spariscono cadaveri e infanti nelle notti di quegli anni, mentre il culto accresce il suo potere

anno 2750 a.f. L'agora

anno 2800 a.f.: in città nasce il quartiere degli abitanti del deserto, una popolazione nomade che seguendo a ritroso il corso si Horizon si stabiliscono a Lùmbar e diventano stanziali

anno 2880 a.f. : la crescente estensione della suburra cittadina crea pericolosi e instabili atti di ribellione delle fasce di popolazione deboli contro l'aristocrazia e la nascente borghesia mercantile. Le repressioni sono decise e sanguinose, ma mai definitive.

anno 2933 a.f. : La tragedia di Fidelius: I quartieri dei morti, persi nelle nebbie dei tempi antichi sono ormai isolati dal resto della città. Rimangono antiche memorie e ruderi degli antichi ponti che collegavano gli ingressi alla città sotterranea.

anno 2950 a.f. : Birreria: La Pinta la fisionomia degli edifici cittadini ha assunto connotati più militari. La paura dei moti di rivolta cittadini, ormai ciclici come le esondazioni del fiume Horizon hanno resi guardinghi i cittadini che costruiscono case con finestre anguste o ai piani alti sopratutto nei quartieri borghesi. Un'esempio è la solida birreria la pinta, frequentata dal ceto benestante della popolazione nelle ore serali.

anno 2950 a.f. :via del Carrolento a seguito dei continui atti di brigantaggio le torri sul fiume Horizon sono requisite dalla "guardia dei fiumi" un corpo di polizia cittadina che pattuglia le sponde fluviali e riscuote le gabelle doganali sui ponti. Una di queste requisita al popolo del deserto è sita in "via del carrolento".

anno 2957 a.f. : nell'area overt della città (zona montuosa) gli atti di brigantaggio vengono controllati dai ranger cavalca cervi.

anno 3000 a.f. : La Taverna dei Desideri è situata in uno dei molti quartieri cittadini frequentati da viaggiatori, avventurieri, banditi e truffatori.

anno 3000 a.f. Antris Damnatorum: sugli isolotti del fiume Horizon all'estremo occidente della città, si nascondo briganti venuti da terre sconosciute ai cittadini

anno 3200 a.f.: I mercanti cittadini per evitare le pesanti perdite economiche dovute al pirataggio sul fiume commissionano uno attraccoporto per trasportare le merci per via aerea (dirigibili). Viene individuata una ansa sul fiume tra i quartieri di Pratosalice e Colberta.

anno 3206 a.f. : La difesa dello spazioporto è completata dal presidio contraereo affidato alla 7^a compagnia antiaerea "I cervi". Soprannominata così perchè la struttura formata da un torrione centrale e otto torri secondarie è sorta sugli antichi edifici dei ranger cavalcacervi.

anno 3400 a.f.: Attraccoporto di Lùmbar sempre più fiorente l'aereoporto commerciale funziona a pieno regime

anno 3500 a.f.: : Xénos in Lùmbar : la città è oggetto di un attacco da parte di creature di probabile origine aliena a seguito di un esperimento di bioingenieria della L.N.R Corp. (Lùmbar Natural Resources Coroporations). [livello tecnologico del periodo: paragonabile a quello della Terra nel 2015]

anno 4200 a.f.: Torre di difesa del 7° antiaerei a distanza di secoli, la stretta ansa del fiume Horizon è ancora difeso dagli attacchi aerei. Il presidio, ormai formato da una sola torre, circondato dalle rovine degli edifici del passato, è aggiornato con le tecnologie più moderne.
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#2 Messaggioda butchee86 » 15/09/2013, 16:11

Ma su che pianeta si trova Lùmbar? La Terra?
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#3 Messaggioda Capochino » 15/09/2013, 16:21

butchee86 ha scritto:Ma su che pianeta si trova Lùmbar? La Terra?


Un pianeta indefinito.
Era partito il tutto dal mondo di Erium ( altro nome dato da Sangue ) ma abbiamo preferito non clacare la mano ed aspettare eventuali future epansioni.

Lùmbar nasce con voi e il suo mondo crescerà grazie a voi.
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#4 Messaggioda carlo bonizzoni » 15/09/2013, 19:02

una domanda è tratto da qualche libro o film? questa storia?

se si quale?
perchè vorrei saperne di piu grazie
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#5 Messaggioda Capochino » 15/09/2013, 19:09

carlo bonizzoni ha scritto:una domanda è tratto da qualche libro o film? questa storia?

se si quale?
perchè vorrei saperne di piu grazie


No, tutta fartina del nostro sacco ;)
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#6 Messaggioda fako » 15/09/2013, 23:05

Capochino ha scritto:
butchee86 ha scritto:Ma su che pianeta si trova Lùmbar? La Terra?


Un pianeta indefinito.
Era partito il tutto dal mondo di Erium ( altro nome dato da Sangue ) ma abbiamo preferito non clacare la mano ed aspettare eventuali future epansioni.

Lùmbar nasce con voi e il suo mondo crescerà grazie a voi.

Per come la vedo io è un pianeta paragonabile, nel senso che ha una forza di gravità simile, ma di fatto come dice capo non sappiamo se ha satelliti, o più di un sole, oppure se ci sono grandi cavità sottoreanee naturali, su quelle artificialiq invece andiamo sjcuri: ci sono, e sono in qualche modo occupate da culti misterici e da abitanti o presente sconosciute ai più non sappiamo nemmeno esattamente se c'e qualche forma di magia (se questa è lecita, o tollerata o proibita), o una forma di ultra attività celebrale in alcuni abitanti ( telecinesi, psicocinesi, etc.).

Di per se sappiamo che la città è multiculturale,, ma non saprei se anche multiraziale.

Insomma io mi vero spesso a immaginare, perché da premesse comuni a volte arrivano conclusion diverse

Io di mio un idea ce l'ho.
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#7 Messaggioda Sanguemarcio » 15/09/2013, 23:11

Giusto per dare uno spunto in piú, Lùmbar tradotto nella nostra lingua suonerebbe come "dimora delle ombre"
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#8 Messaggioda fako » 18/09/2013, 9:36

Bene, le informazioni importanti sono adesso bene in vista! (i topic che erano fuori argomento sono spostati in CHIACCHERE , per le spiegazioni del caso c'è un ulteriore topic (QUI sempre in sezione Trofei Minimondi)

Mi assumo l'onere di creare una linea temporale che unifichi i lavori di tutti i partecipanti (che possono sempre poi cambiare idea, almeno fino al 15 dicembre - io aggiornerò di conseguenza).

spero che questa "linea temporale", anzi sarà un elenco, aiuti tutti ad orientarsi e a farci sentire "parte" di una città immaginaria che esiste (in scala 28mm :D ).

Vige la regola tipica degli scrittori "round robin": chi decide qualcosa lo faccia tenendo presente che influenza la linea temporale! Okkio a mettere cose troppo strampalate (ndr mi riservo di cassarle); chi arriva prima decide!


approposito ho cominciato ad aggiornare la linea temporale, per ora mancano dei lavori compreso il mio. Se vi va cari partecipanti chiarite questo particolare e lo inserisco (con il tempo :D )

ciao ciao : Love :
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#9 Messaggioda fako » 18/09/2013, 15:04

ok piano pianno aggiorno il primo post, vediamo se poi ci viene più comodo spostare in altra sede
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#10 Messaggioda dorbat » 18/09/2013, 18:32

e l'agorà non esiste a Lùmbar?
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#11 Messaggioda fako » 18/09/2013, 18:32

dorbat ha scritto:e l'agorà non esiste a Lùmbar?


1 sola? Nooo ce ne saranno infinite di piazze!

(o intendi l'agorà greca, e ne vorresti solo 1?)
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#12 Messaggioda dorbat » 18/09/2013, 18:34

intendo che ho visto i titoli delle opere dei concorrenti e le ho viste datate e non ho letto il posto per la mia opera
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#13 Messaggioda fako » 18/09/2013, 18:35

dorbat ha scritto:intendo che ho visto i titoli delle opere dei concorrenti e le ho viste datate e non ho letto il posto per la mia opera



no scusa dorbat, sono stato parecchio impegnato oggi e non sono riuscito a finire tutto! Appena riesco metto anche la tua!

piuttosto come ti metti tu, in zona "fantasy-medioevo"? giusto per capire il livello technologico
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#14 Messaggioda dorbat » 18/09/2013, 18:36

oblivion
sto riproducendo a modo mio la piazza di whiterun
se ci hai giocato a skyrim lo vedi altrimenti potrei postare alcune foto
fantasy contenuto :)
Ultima modifica di dorbat il 18/09/2013, 18:55, modificato 2 volte in totale.
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#15 Messaggioda Ghullarat » 18/09/2013, 18:37

Io collocherei il mio lavoro tra il 2951 e il 3050, accanto a Fako o subito dopo, vedete voi..io lo vedo forse un centinaio di anni dopo, ma non saprei ancora delineare bene la cronologia. E'solo un suggerimento...

Evvai Dorbat..ti appoggio in pieno!!!...ècome facessi casa mia..anzi lì ho pure la casa di partenza, con dama che mi aspetta..una certa Sonia!! : Love : : Lol :
Ultima modifica di Ghullarat il 18/09/2013, 18:38, modificato 1 volta in totale.
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#16 Messaggioda fako » 18/09/2013, 18:37

dorbat ha scritto:oblivion
sto riproducendo a modo mio la piazza di whiterum
se ci hai giocato a skyrim lo vedi altrimenti potrei postare alcune foto
fantasy



non non ci ho giocato, ma basta che mi dici: fnatasy classico, steampunk, medioevo, fantascenza con laser e palle varie
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#17 Messaggioda dorbat » 18/09/2013, 18:40

un pochino fantasy
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#18 Messaggioda uopo » 18/09/2013, 18:47

Fantasy nordico. Whiterun è moooolto simile a Edoras come rappresentata nel file del Isda.

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TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#19 Messaggioda ECI » 18/09/2013, 20:10

dorbat ha scritto:oblivion
sto riproducendo a modo mio la piazza di whiterun
se ci hai giocato a skyrim lo vedi altrimenti potrei postare alcune foto
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#20 Messaggioda Nedo » 18/09/2013, 20:32

Come pianeta ci vedrei bene la Terra....alla fine il nostro mondo è meraviglioso e i miliardi di anni che lo attraversano, potrebbero portare vite e civiltà diverse, vederle nascere e vederle perdersi nella cenere degli eoni, senza che civiltà e razze successive ne percepiscano il dominio nei tempi arcaici.

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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#21 Messaggioda fako » 19/09/2013, 9:29

Nedo ha scritto:Come pianeta ci vedrei bene la Terra....alla fine il nostro mondo è meraviglioso e i miliardi di anni che lo attraversano, potrebbero portare vite e civiltà diverse, vederle nascere e vederle perdersi nella cenere degli eoni, senza che civiltà e razze successive ne percepiscano il dominio nei tempi arcaici.



ma tu intendi un pianeta simile alla terra, o intendi proprio la terra (con i suoi continenti).

In questo secondo caso è tutto più complesso, perchè dovremmo decidere in quale continente e latitudine è la città.
L'idea iniaziale era limitarsi alla città e al massimo alle "terre", altrimenti diventa eccessivamente dispersi. Potrebbe essere un idea per il futuro ampliare l'ambientazione.

io mi limiterei a dire che è Lùmbar è su un pianeta con caratteristiche simili/identiche alla terra.

Adesso siamo a lv 1, per fare avventure che riguardano un intero continente bisogna arrivare Almeno al 10!

:D


P.s. NEDO non ho inserito in cronologia il link al tuo lavoro, perchè non so esattamente vicino a chi metterlo, mi fai sapere tu?
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#22 Messaggioda fako » 30/09/2013, 15:30

ok ho inserito Roberto, ovviamente se qualcuno non è ancora stato inserito per demerito del sosttoscritto mandatemi un pm o segnalatemelo in qualche modo, cercherò di rimediare!
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Roberto

Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#23 Messaggioda Roberto » 30/09/2013, 21:16

Grazie, Gentilizzzzzzzimo! :D

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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#24 Messaggioda Sanguemarcio » 30/09/2013, 21:42

Io non ci sono ma fa lo stesso... Mi infilo in un pertugio appena la mia ambientazione prenda piú forma
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Re: TEMA AMBIENTAZIONE 2° TROFEO MINIMONDI 2013

#25 Messaggioda Nedo » 01/10/2013, 6:55

Per il pianeta decidete voi, Fako....

però:

...dopo Ar Velune, ed altri 3-4 pianeti inventati (Sophisti, Moran, Oniriah...) negli anni ludici, sono ritornato alla Terra, una Terra con luoghi inventati come nei racconti di Lovecraft o King, dove a città reali esistono città di pura fantasia, ma credibili come se fossero vere....

Per la cronologia, il mio lavoro si pone in una sorta di 1400...


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