[10° TM] Hunt Trails [CONCLUSO]

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[10° TM] Hunt Trails [CONCLUSO]

#1 Messaggioda bakalite » 29/01/2022, 20:36

Salve a tutti.
L'idea è questa:
- tour di caccia nella jungla tossica di Necromunda - agenzia viaggi che porta gangers annoiati in giro per le zone di confine della zona tossica

- lo scenico è un veicolo con spazio giocabile. Un vagone di ferro trainato da bestie da soma biomeccaniche.

- la storia è mostrare un momento di caccia alle mante o ad altre bestie selvatiche esotiche

- il vagone è un tour per bracconieri e "turisti", si serve da bere e da mangiare sul posto

- utilizzo di kit, miniature,parti di recupero, plastica e giochi vecchi dei bambini

Vediamo se ho tempo, l'idea c'è.

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#2 Messaggioda bakalite » 29/01/2022, 20:38

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#3 Messaggioda Nigredo » 29/01/2022, 20:56

Evvai altra idea originale! Buon lavoro!!
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#4 Messaggioda Darkan » 29/01/2022, 22:40

Se hai Netflix guarda "mortal engines" i primi 20 minuti ti saranno di ispirazione
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Ne parlavo giusto ieri sera che ci starebbe proprio bene un pezzo del genere in un campo di battaglia
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#5 Messaggioda Zombi Vegetariano » 30/01/2022, 0:21

Bentornato a smanettare Bakalite!!! Cavolo , progetto veramente con i contropifferi!!! Mi piace un sacco, e so che lo giocherai pure. Cominciate ad essere tantini con 'il postapocalittico-scifi! Seguirò con molta curiosità!
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#6 Messaggioda L'Esorcista » 30/01/2022, 8:38

Meraviglioso progetto!
Originalissimo, giocabile, necromundico, ashwastico, e - oltretutto - viene ad allargare le fila dello sci-fi e del post apocalittico in questo contest!
Ancora qualche decennio e andremo in pari col fantasy... :):)
Seguirò con grandissimo interesse, sia per il tema veramente unico, che per l'ambientazione, alla quale pure io mi rifaccio.
Magari i gangers che stanno compiendo il tuo "safari" sono partiti dal campo di Necromunda di Riot e stanno venendo verso il mio Dregstown Hilton, chi lo sa? ;)
Facci vedere al più presto qualche immagine, anche solo di schizzi preparatori!

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#7 Messaggioda wintersun » 30/01/2022, 11:58

E dalla Romagna arriva anche Bakalite....sempre più difficile il trofeo....era ora che tornassi a navigare in questo mare.Buon lavoro.
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#8 Messaggioda bakalite » 30/01/2022, 15:27

Ragazzo ci provo....per ora sono col covid e lontano dal "laboratorio modellistico"

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#9 Messaggioda Nigredo » 30/01/2022, 21:29

Darkan ha scritto:Se hai Netflix guarda "mortal engines" i primi 20 minuti ti saranno di ispirazione
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Ne parlavo giusto ieri sera che ci starebbe proprio bene un pezzo del genere in un campo di battaglia
mi hai suggerito cosa fare questa sera mentre ceno :D
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#10 Messaggioda beppe69 » 31/01/2022, 13:42

bentornato e buon lavoro , sono molto curioso di vedere cosa salta fuori
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#11 Messaggioda bakalite » 31/01/2022, 19:29

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#12 Messaggioda L'Esorcista » 31/01/2022, 20:57

Colossali meduse aerofluttuanti?
Un enorme paramecio antropofago?
E un giga-suino da traino!!!
Adorerò questo progetto. : Thumbup : : Thumbup : : Thumbup :

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#13 Messaggioda bakalite » 01/02/2022, 9:14

Ah ah ah. Esatto. Soprattutto funghi e miceti. La mia ispirazione è la giungla tossica di Nausicaa...

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#14 Messaggioda bakalite » 01/02/2022, 18:01

Per ora tutto è in testa : ambientazione, tecniche, strumenti e materiali.

Riuscirò a creare qualcosa ??ImmagineImmagineImmagineImmagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#15 Messaggioda L'Esorcista » 01/02/2022, 18:06

Un bantha e un chochobo!
Stai incrociando gli universi!
Forza: datti da fare!

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#16 Messaggioda Darkan » 01/02/2022, 19:37

Mechagallina d'assalto? Con gli occhi bionici sarebbe bellissima
:D
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#17 Messaggioda Nigredo » 01/02/2022, 22:07

È uno dei progetti più pazzi che abbia mai visto qui e la cosa mi piace un sacco. Se poi metti il chochobo ha un valore aggiunto per me : Lol :
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#18 Messaggioda pierformance » 03/02/2022, 6:25

A me hai ricordato immediatamente ambientazioni di Household GDR, dove i funghi sono molto presenti nei passaggi del piano secondo.

Bella pazzia la tua, grande!

Ciao


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Re: [10° TM] Hunt Trails

#19 Messaggioda bakalite » 03/02/2022, 8:23

Si inizia coi funghi. Ho usato questa straordinaria pasta APOXIE CLAY modellante bicomponente, che si solidifica con estrema durezza all'aria. Fil di ferro, colla caldo ( la mia grande amica !!)Immagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#20 Messaggioda L'Esorcista » 03/02/2022, 8:30

Oggi è la giornata internazionale del fungo! : Lol : : Lol : : Lol : : Lol :
Ne ho appena visti altri nel topic del mulino!
Vi siete messi d'accordo per una infestazione micetica? :D :D
Scherzi a parte, mi pare stiano venendo bene.
E la tua pasta bicomponente è molto interessante: me ne parleresti?

ps: una foto dei funghi con una miniatura di riferimento? Giusto per vedere il rapporto (s)proporzioni fra un umano e i tuoi gigafunghi...

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#21 Messaggioda bakalite » 03/02/2022, 8:47

Quelli non sono giga- funghi. Quelli li farò. Per ora solo funghetti alti massimo 2 cm

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#22 Messaggioda bakalite » 03/02/2022, 10:50

Sulla epoxie bicomponente ti rimando al tempio del modellismo:

https://www.antichitabelsito.it/apoxie_clay.html
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Re: [10° TM] Hunt Trails

#23 Messaggioda bakalite » 03/02/2022, 11:20

Come da progetto vorrei fare una base 60*60 ( magari divisibile in 4 tiles) . In questo ampio spazio, poiché l'hunt-trails sono dei tour organizzati per andare a caccia in zone pericolose, vorrei fare degli edifici come sfondo che diano idea di rovine a cui poi aggrappare i funghi giganti e i funghetti vari.

Per fare questo ho pensato all'uso di strutture di reciclo, cassette di plastica da frutta+reti+muri di sughero (effetto sdrucciolati) + pezzi vari di scarto di FPS, ci aggiungo roba presa nel sacco della rumenta....molta colla caldo e vediamo cosa vieneImmagine

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#24 Messaggioda L'Esorcista » 03/02/2022, 11:46

bakalite ha scritto:Come da progetto vorrei fare una base 60*60 ( magari divisibile in 4 tiles) . In questo ampio spazio, poiché l'hunt-trails sono dei tour organizzati per andare a caccia in zone pericolose, vorrei fare degli edifici come sfondo che diano idea di rovine a cui poi aggrappare i funghi giganti e i funghetti vari.

Per fare questo ho pensato all'uso di strutture di reciclo, cassette di plastica da frutta+reti+muri di sughero (effetto sdrucciolati) + pezzi vari di scarto di FPS, ci aggiungo roba presa nel sacco della rumenta....molta colla caldo e vediamo cosa vieneImmagineImmagine

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Ne ho appena "requisite" due anche io per le necessità dell'Hilton!!! : Lol :

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Re: [10° TM] Hunt Trails

#25 Messaggioda bakalite » 03/02/2022, 16:18

Raccolgo il materiale per la parte produttiva di base:

Funghi e modellazione/ modigica di cavalcature

- per funghi e vegetazione: polistirolo in varie forme( che compro sempre a Natale e ogni volta che passi dal cinese), muschio ( ne ho trovato uno rosso strafigo),piante cinesi da appartamento ( che ho comprato per il Capodanno per la tavola da pranzo kitch, e adesso riutilizzerò per il modellismo.

- carro da caccia: modifico modellino che ho trovato ieri a 17 euro su Amazon

- bestie da soma. Nel mio armadio GW ho questo kit, un tempo mi ero ripromesso di usarli per necromunda
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