Improvvisazione in GdR e Dungeon Crawler
Inviato: 11/01/2013, 12:17
E' saltato fuori questo argomento interessante dal topic sul tabellone modulare di Ghimli68, apro qui una discussione in merito.
Il Master sbottò e in un'impeto di ira fece imprigionare uno dei giocatori perchè aveva rotto le scatole a un mercante, dichiarò chiusa l'avventura, si alzò, corse nella cucina vicina dove la nonna guardava la tv e diede un forte pugno su uno stipite...tutto davanti alle nostre espressioni basite...
Nedo ha scritto:Il Master sbottò e in un'impeto di ira fece imprigionare uno dei giocatori perchè aveva rotto le scatole a un mercante, dichiarò chiusa l'avventura, si alzò, corse nella cucina vicina dove la nonna guardava la tv e diede un forte pugno su uno stipite...tutto davanti alle nostre espressioni basite...
Vabbuò, questo è il classico nerd da rinchiudere. Ne è pieno il mondo in questo settore.
ospitaliere ha scritto:per punire in senso lato no, ma se si ostinano a commettere stupidaggini che potrebbero poi compromettere una trama un pò complicata (vedi campagna de Il Nemico Dentro di martelli da guerra) allora ben venga la punizione improvvisata.
Mi è capitato in diversi frangenti...
ospitaliere ha scritto:Più che "dispetto" si trattava di mancanza di rispetto verso gli altri e il lavoro svolto dal Master, con spesso anacronismi e situazioni paradossali non adattabili al contesto giocato.
L'unica cosa da dire, secondo me, è che l'improvvisazione non deve mai servire per "punire" i giocatori (tipo inserire difficoltà per fargli cambiare strada ecc.) Per il resto via libera.
Ospi. Immaginavo... Io in questo caso preferisco dirlo chiaro e tondo in faccia al giocatore che sta rompendo le scatole al gruppo anziché punire il suo pg.
io mi divertirei un sacco, i miei giocatori sembrerebbe altrettanto... voi?