I nostri baldi avventurieri (tutti in mano a mia moglie), partono subito alla grandissima, dimenticando di cercare tesori proprio dove avrebbero trovato la chiave del passaggio segreto.
Questo si rivela un vantaggio, perchè il giro che faranno è lungo, ma privo sostanzialmente di pericoli. Solo la Cupidigia tipica degli avventurieri li costringe a lottare con qualche zombie errante.
Trovato il medaglione (il Nano appare subito più intelligente, non come il suo antenato morto nella scorsa edizione), si decide di proseguire l'esplorazione in cerca di brividi e tesori.
I brividi sono tutti per il mago che arriva a 1 ferita (sebbene dotato di bracciali di protezione che gli danno 2d di difesa) senza incantesimi di guarigione disponibili.
Infine una bella scampagnata, un medaglione recuperato, ma un magro bottino, solo 150 monete d'oro per tutto il party (che esluso il nano si avvicina al traguardo che darà loro gloria imperitura: campioni del regno).
Presto dovranno però vedersela con lui:

-una delle mie miniature preferite!-






















