[turno 5]
hai la lama alla gola. se solo ti muovi potresti morire. l'elfo ti guarda senza fare una piega.. "no umano, il tuo nome non mi dice nulla come tutta la vostra razza!" mentre hai la lama alla gola l'hobgoblin ti lega le mani dietro la schiena e ti mette una catena ai piedi. una catena abbastanza lunga per poter camminare a piccoli passi (tipo guantanamo).
l'elfo ti alza e come un pupazzo ti gira standoti dietro. davanti a te c'è l'hobgoblin che ti fa strada. l'elfo ti da un ordine secco "Segui lo schiavo, non fare scherzi, non ti voltare e non parlare". senti la lama che ti punzecchiarti la schiena. "avanti!"
conosci perfettamente le diatribe elfiche che ci sono state in circa un decennio di guerre fra elfi grigi e elfi dei boschi. sai che gli elfi dei boschi erano solitari ma pacifici mentre i grigi, non sono mai stati dei simpaticoni, ma arrivisti e conquistatori. la guerra fra gli elfi fu sanguinosa ed ebbero la meglio quelli dei boschi... ma tutti pagarono un prezzo molto alto di vite.
la guerra era stata fatta per avere il controllo di un tempio sacro di una divinità elfica.
come accordo comune e trattato di pace, il tempio fu abbandonato alla natura. nessuno delle due razze poteva avvicinarsi...
ti faccio una domanda: come sai tutto questo?
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[due righe fuori fiction. si hai fatto diciamo troppo perché abbiamo stabilito un azione per turno salvo complicazioni e un movimento o una corsetta

ma va bene hai anticipato un po.
se te non ti esponi, certo che ti possono menare ugualmente! solo che i mostri non hanno tiro per colpire... è per questo che di solito rispondono al fuoco più che farlo.
poi ragionando da master ti scrivo le azioni utili che può fare il master nel suo turno, così ti sarà più chiaro:
**Usa la mossa di un mostro, di un pericolo o di un luogo
**Rivela una verità scomoda
*Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento
**Infliggi danno (menare)
**Consuma le loro risorse
Ritorcigli contro la sua mossa
Separali
*Fornisci un’opportunità adatta alle abilità di una classe
Evidenzia un aspetto negativo di classe, razza o equipaggiamento
*Offri un’opportunità, con o senza un costo
**Metti qualcuno all’angolo
*Spiega i requisiti o le conseguenze e poi chiedi
Cambia l’ambiente (inutile con le miniature)
*Accenna a una minaccia incombente
*Presenta una nuova fazione o tipo di creatura
Usa una minaccia da parte di una fazione o tipo di creatura già incontrata
Falli tornare sui loro passi
Offri ricchezze a un costo
Offri una sfida a uno dei personaggi
non le devi usare tutte assolutamente, sono solo consigli per ora. ho messo gli asterischi su quelle usate fin ora e 2 asterischi su quelle più utili.
queste azioni sono le cose che deve fare il master nel suo turno in maniera più logica possibile.
e le puoi fare morbide o dure.
per esempio:
nel mio turno posso dire che l'arciere ha caricato il suo arco con una freccia (minaccia incombete no?) ma non ha tirato ancora la freccia (azione morbida che precede una dura nel caso...)
il giocatore ora che sa della minaccia incombete e farà qualche cosa, magari si nasconde dietro una colonna distante, ma per farlo deve giocare con la destrezza e se fallisce, boom la freccia lo colpisce in pieno! tiè, infliggi danno (mossa dura)
però ciò non toglie che tu possa infliggere danno se lo ritieni giusto, però non tiri mai per colpire. colpisci e basta. ma non è carino... è meglio sempre dare un'opportunità ai protagonisti. magari il mostro A carica la miniatura B e gli dici: ti sta arrivando una sciabolata in faccia che fai? il giocatore inventerà di tutto, però di sicuro proverà a schivare e giù di destrezza, se sbaglia si prende la sciabolata e i danni
muovi tranquillamente tutto.
io ipotizzo questo sistema bordgame/gdr dove il gdr ha una certa rilevanza. ma in realtà questo è un gdr abbastanza puro, senza miniature e molto fiction. è sperimentale questa roba che stiamo facendo noi. se fosse stato un bordagame alla heroquest: tiro i dadi per muovere - muovo - tiro i dadi per il combattimento - il mostro tira i suoi dadi di difesa. poi sta ai mostri che fanno la stessa cosa.

trovo il tesoro piglio tutto, avanti altra stanza

altro che elfi grigi e battaglie haha

mischiare le due cose con semplicità non è facile

ma potrebbe essere molto creativo.
se inizia ad essere troppo complessa la situazione ci giochi con gli amici più stretti

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