Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

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diego mangani
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Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#1 Messaggioda diego mangani » 04/09/2011, 12:32

Ok... tornato dalle vacanze voglio riprendere una vecchia abitudine: scambiare opinioni riguardo all'inserimento di musica, stacchetti e sigle nelle vostre sessioni

Voi cosa ne pensate? La musica distrae o aiuta a immedesimarsi meglio nella scena?
- Io personalmente volevo usare musica fin dalle prime sessioni e ho scoperto che la muscia "cantata" tende a distrarre mentre quella solo "suonata" invece aiuta molto... soprattutto se insieme a questo ci si aiuta con allegati (stanze illuminate solo da candele e lampade soffuse; immagini di mostri; alcuni video [Pochissimi che senno limitano la fantasia]; oggetti veri [Io per esempio uso come anelli magici quelli di mia zia e quello che ho preso in un negozio di miniature "L'unico anello" :mrgreen: :mrgreen: ])

Ora invece volevo, con coloro che condividono il mio stesso punto di vista, scambiare le musiche che ho usato molto [Anche video]

http://youtu.be/DGzBO9tMKKw [Video inizio campagna]

http://www.youtube.com/watch?v=ZP7vWiax ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=QYidb1Lv ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=KEOolYYe ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=jPKhBkLg ... lf=mh_lolz [Usato per ispirare coraggio del bardo]

http://www.youtube.com/watch?v=nNmb0Zde ... lf=mh_lolz [Lo dice il nome stesso]

http://www.youtube.com/watch?v=cK6KK7Nh ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=NldBUqL1 ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=zzsHrBVH ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=HatvXyMa ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=qC6c3xAX ... lf=mh_lolz

http://www.youtube.com/watch?v=ePIXwrL2 ... lf=mh_lolz

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#2 Messaggioda Cyrano » 04/09/2011, 18:35

Non riesco ad aprire youtube da questo catorcio ;) dovresti darmi gli autori per capire.
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#3 Messaggioda Nedo » 04/09/2011, 18:48

Belle

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#4 Messaggioda diego mangani » 04/09/2011, 20:36

beh è difficile dare gli autori in questo caso :lol:

Eccone un altra... anche se è cantata però mi è sempre piaciuta un casino

http://www.youtube.com/watch?v=wdENPYbt ... lf=mh_lolz

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#5 Messaggioda Capochino » 04/09/2011, 21:12

Ho sempre utilizzato musiche ed effetti sonori per le mie sessioni di gioco.
Paradossalmente le musiche del "Signore degli Anelli" ( che trovo bellissime ) mi si adattano poco perchè molto lunghe e cambiano ritmo in continuazione spezzando il gioco.

Io uso spesso colonne sonore tratte da film e videogames, alcuni esempi:

Braveheart - Batman - Tomb Raider - Dracula 2000 - ecc....
Dovrei avere più di 9 GB tutte accuratamente selezionate per:

scontri classici
scontri con Boss
taverne
intermezzi

Poi ho classificato anche gli effetti sonori

Ambienti naturali ( grotte, montagne, boschi, foreste, ruscelli, campagne assolate, ecc... )
Tempo atmosferico ( temporali, piogge, vento forte, tornadi, ec... )
Ambienti civilizzati ( città, mercati, feste, taverne, chiese, ecc... )
Versi di mostri ed animali
Atmosfere varie ( lugubri, cimiteri, fantasmi, laboratori magici, ecc... )

Molti suoni li ho presi dai CD di Neverwinter Night comunque un lavoro che durò un bel po' .... 8-)
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#6 Messaggioda Nedo » 04/09/2011, 21:18

Quando giocavo (a pieno ritmo) le colonne sonore andavano sul black e death metal.
Un paio di anni fa mi feci una compilation fantasy per i miei single player.
Capo, ma come facevi a gestire suoni ambientali e musiche?
PS: le musiche del primo Tomb erano il massimo dell'evocazione.

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#7 Messaggioda Capochino » 04/09/2011, 21:20

Nedo ha scritto:Quando giocavo (a pieno ritmo) le colonne sonore andavano sul black e death metal.
Un paio di anni fa mi feci una compilation fantasy per i miei single player.
Capo, ma come facevi a gestire suoni ambientali e musiche?
PS: le musiche del primo Tomb erano il massimo dell'evocazione.


O una o l' altra. Le musiche sono per gli scontri, gli effetti solo per le fasi di dialogo oppure, nel caso di un combattimento sotto l' acqua di un temporale, lascio stare la musica.

Controllo tutto col PC, s' intende, molto veloce e poco impegnativo.
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#8 Messaggioda Siventilcaotico » 05/09/2011, 12:54

Non mi piacciono le musiche per le sedute gdr così come non mi piace nessun supporto materiale per i giocatori (anelli o altre cose simili), perchè distolgono l'attenzione e rovinano l'atmosfera. Sono per l'immedesimazione totale, e se devo immaginare una casa, una città, una persona, mischiare queste cose con altre "reali" fa venir meno la credibilità del tutto. Fanno eccezione ovviamente i fogli di aiuto e se eventualmente ci sono enigmi di tipo "fisico" dove è indispensabile la manualità per risolverli (tipo cubo di Rubik).
MORTE E DISTRUZIONE!!!
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#9 Messaggioda Capochino » 05/09/2011, 13:05

Siventilcaotico ha scritto:Non mi piacciono le musiche per le sedute gdr così come non mi piace nessun supporto materiale per i giocatori (anelli o altre cose simili), perchè distolgono l'attenzione e rovinano l'atmosfera. Sono per l'immedesimazione totale, e se devo immaginare una casa, una città, una persona, mischiare queste cose con altre "reali" fa venir meno la credibilità del tutto. Fanno eccezione ovviamente i fogli di aiuto e se eventualmente ci sono enigmi di tipo "fisico" dove è indispensabile la manualità per risolverli (tipo cubo di Rubik).


Non sono d' accordo.
La musica stona e da fastidio se:

1) C' entra poco con le scena in corso
2) Troppo alta
3) Troppo cantata
4) Così corta da entrare in loop ( dando una ripetitività fastidiosa )
5) Messa nei momenti di dialogo importanti

Tutto sta nel dosare le cose, esempio:

Siamo in una fogna dove i PG devono trovare un barbone che dovrebbe dargli delle informazioni.
Un sottofondo di goggioline che cadono con un leggerissimo suono di atmosfera lugurbre è l' ideale..... vedo le facce dei giocatori che si guardano l' uno con l' altro e si dicono "Occhio ragazzi che qui si potrebbe rischiare"
Un ratto gigante sbuca fuori da una pozza ed assale i PG, cambio con una bel sottofondo adatto allo scontro. I giocatori si esaltano e il combattimento io inizia.

Tutto sta nell' azzeccare il momento giusto e, soprattutto, il sottofondo giusto.
Io non credo che una buona musica pèossa distogliere l' attenzione dei giocatori.
Lo vedo un po' come un film senza colonna sonora... bello ma non totale al 100%
Un po' come nei videogiochi..... mai provato un Resident Evil? Silent Hill? Assassin's Creed?
Tutti questi capolavori sarebbero niente senza musiche adatte.

Vero che un GDR deve essere molto evocativo grazie alla bravura del Master ma un aiuto per migliorare l' esperienza lo vedo perfettamente in linea col gioco.

Mio personalissimo parere :D
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#10 Messaggioda Cyrano » 08/09/2011, 14:47

Io usavo questo nei bei tempi in cui avevo tempo...

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#11 Messaggioda uopo » 08/09/2011, 15:11

Cyrano che roba è?!?!? scusa ma a giurisprudenza non ci hanno insegnato cose simili... :(

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#12 Messaggioda Ghullarat » 08/09/2011, 17:16

Allora mi volete proprio far scatenare?? ehheheheh
aprite una porta aperta con questo concetto della musica nel gioco.....aspettate un secondo che ho tempo domani e ve ne dico due...solo una cosa al volo, quella che hai messo come : lo dice il nome..in realtà è un'antica ballata medievale anomina chiamata SALTARELLO, suonata in varie versioni..è uno dei pochi pezzi originali storici arrivati fino a noi...cmq un pezzo bellissimo è la ballata di Igraine che è in Excalibur....scappo a domani!!
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#13 Messaggioda Cyrano » 09/09/2011, 8:39

uopo ha scritto:Cyrano che roba è?!?!? scusa ma a giurisprudenza non ci hanno insegnato cose simili... :(


Un sintetizzatore :D tu strofini il pad col dito e lui suona random (meraviglioso!!!!) ;)
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#14 Messaggioda uopo » 09/09/2011, 9:15

Cyrano ha scritto:
uopo ha scritto:Cyrano che roba è?!?!? scusa ma a giurisprudenza non ci hanno insegnato cose simili... :(


Un sintetizzatore :D tu strofini il pad col dito e lui suona random (meraviglioso!!!!) ;)

mmmmm....il pad sarebbe il pannello nero che vedo in foto? :oops:

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#15 Messaggioda Cyrano » 15/09/2011, 14:07

Esatto. Ma uopo tu non hai mai "giocato" a fare il dj da giovvine?

METALLARO MALEDETTO!!!! :D :D :D
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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#16 Messaggioda uopo » 15/09/2011, 14:50

Cyrano ha scritto:Esatto. Ma uopo tu non hai mai "giocato" a fare il dj da giovvine?

METALLARO MALEDETTO!!!! :D :D :D

purtroppo no :( :( mi ha sempre di più attirato la musica hip hop... la fase metal non l'ho mai avuta :lol: :lol:

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Re: Musiche e colonne sonore per le vostre campagne D&D

#17 Messaggioda Cyrano » 15/09/2011, 19:05

Yo!
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