[Regolamento] pozioni

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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[Regolamento] pozioni

#1 Messaggioda Siventilcaotico » 09/06/2011, 11:46

Un aspetto che molti regolamenti trascurano. In cosa trasportate le vostre preziose pozioni? In boccette di vetro? Nello zaino o in borse/cinture? Cosa succede se cadete? Cosa succede se vi colpiscono alle spalle, o con un bel colpo di mazza proprio sulla borsa?
Non solo c'è da considerare il danno all'equipaggiamento se colpito, ma la possibilità che in queste situazioni le boccette si rompono per me andrebbero decisamente calcolate.

Certo qualcuno può preferire un gioco che definisco più "leggero": vedo tutta la mappa, trasporto carico illimitato, gli oggetti sono sempre a portata di mano, e le pozioni non si rompono... ma chi è per il realismo dovrebbe contribuire a discussioni simili ;)
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Re: [Regolamento] pozioni

#2 Messaggioda Jester86 » 10/06/2011, 14:57

Siventilcaotico io non capisco se stai parlando di uno skirmish o di un gioco di ruolo come D&D
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Re: [Regolamento] pozioni

#3 Messaggioda Cyrano » 10/06/2011, 15:11

Dopodiché le pozioni di D&D sono piccolissime (un mignon di profumo) ben imbottite e messe nello zaino sono ragionevolmente al sicuro. Se ti colpiscono con una mazza sulla schiena i casi sono due:

1) Gioco "realistico" : pozioni o non pozioni rimani paraplegico.

2) Gioco "a punti vita": ma ci preoccupiamo di non ropere l'equipaggiamento? :D Un colpo di morning star in piena schiena e mi giro sorridendo (tanto ho ancora 10 punti vita) e ti tiro una palla di fuoco :D Realismo zero = problemi zero.

Comunque se vuoi un gioco coi danni a TUTTO harnmaster per tutta la vita :D Era ingiocabile ma era talmente assurdo che è diventato un pezzo di storia.
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Re: [Regolamento] pozioni

#4 Messaggioda Siventilcaotico » 10/06/2011, 15:20

Ok ragazzi, grazie delle risposte :D !

@Jester86: in realtà tra skirmish e rpg ci vedo poca differenza, in entrambi i casi gestisci abbastanza pochi modelli da poter tenere un livello di dettaglio simile. Ovviamente con gli eserciti sarebbe assurdo (senza contare che ben pochi soldati potrebbero avere simili pozioni :D ). Hosthorn si avvicina di più ad un boardgame, se vogliamo proprio trovargli una definizione, ma l'abbiamo giocato, con ottimi risultati, sia come rpg che come skirmish.

@Cyrano: ok, ottimo! Sentirmi dire che le pozioni sono mignon di profumo effettivamente mi solleva da un po' di problemi. Io me le immaginavo più come i matracci del piccolo chimico, e quelli sono fragili, ma effettivamente si può fare di meglio! Per rispondere alla tua domanda, assolutamente no al gioco "a punti vita", che tento di ridurre, pur non eliminandolo del tutto perchè purtroppo non si può. Harnmaster? Lo cercherò :-) ! Io già danneggio le corazze, e gli oggetti hanno tutti i loro punti strutturali, se mai uno volesse provare a distruggerli di proposito. Per le armi ho invece optato a rotture con determinati tipi di fumble (rari).
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Re: [Regolamento] pozioni

#5 Messaggioda Cyrano » 10/06/2011, 15:32

Harnmaster è interessante: tiene conto di tutto. Lo leggi e dici: "Ehi! questo è il gioco DEFINITIVO!!!" Poi ci fai una partita e ti ritrovi che in una settimana il tuo gruppo è riuscito ad uscire dalla taverna in cui si erano incontrati :D

Con MOOOLTO buon senso lo usano per i giochi di simulazione storica ancora oggi.

Troppe regole e troppi fattori rallentano l'azione in modo esagerato
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Re: [Regolamento] pozioni

#6 Messaggioda Siventilcaotico » 10/06/2011, 15:39

Eh eh eh... comunque, gioco realistico, ma visto che siamo in un mondo in cui c'è la magia, magari hai qualcosa che rende invulnerabile te, ma non l'equipaggiamento, oppure un colpo sulla schiena ti lascia paraplegico, ma magari la pozione che puoi berti per evitarlo sta proprio lì dietro, ed allora vai a fare lo scudo umano alle pozioni: per la serie "toglietemi tutto, ma non il mio balsamo cura ferite" :lol:
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Re: [Regolamento] pozioni

#7 Messaggioda Jester86 » 10/06/2011, 16:59

A questo punto opterei per un tiro sulla salvezza delle pozioni in questi due casi:

1) un personaggio cade da più di 3 metri
2) un personaggio subisce più di tot danni da arma contundente come martelli, mazze, etc... (una spada o una freccia non credo riescano a danneggiare un'ampolla dentro lo zaino ;) o perlomeno c'è una probabilità irrisoria.)
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Re: [Regolamento] pozioni

#8 Messaggioda Nedo » 10/06/2011, 20:19

Beh, c'è da dire che un buon regolamento rpg/boardgame può risolvere la situazione con un bel creatore casuale di eventi; metti un paio di eventi della serie:
"Facendo un inventariato degli oggetti che stai portando, ti accorgi con orrore, che una delle tue preziose pozioni, è andata distrutta durante l'ultimo combattimento. Scarta una delle pozioni in tuo possesso."

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Re: [Regolamento] pozioni

#9 Messaggioda Siventilcaotico » 11/06/2011, 12:43

Ottimi spunti. Nel medioevo anche armi come gli spadoni in realtà facevano danno da botta, ma di certo le frecce o i fioretti non danneggiano le boccette, ed anche l'idea di Nedo degli eventi casuali è ok, quindi si potrebbe pensare ad eventi casuali per i critici in caso di cadute e di danni eccezionali non da punta!
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Re: [Regolamento] pozioni

#10 Messaggioda Jester86 » 13/06/2011, 10:51

Siventilcaotico ha scritto:Ottimi spunti. Nel medioevo anche armi come gli spadoni in realtà facevano danno da botta, ma di certo le frecce o i fioretti non danneggiano le boccette, ed anche l'idea di Nedo degli eventi casuali è ok, quindi si potrebbe pensare ad eventi casuali per i critici in caso di cadute e di danni eccezionali non da punta!


Certo ma è l'utilizzo che ne fai che cambia, uno spadone viene maneggiato in modo differente rispetto ad una mazza/martello
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Re: [Regolamento] pozioni

#11 Messaggioda Siventilcaotico » 13/06/2011, 10:58

Jester86 ha scritto:
Siventilcaotico ha scritto:Ottimi spunti. Nel medioevo anche armi come gli spadoni in realtà facevano danno da botta, ma di certo le frecce o i fioretti non danneggiano le boccette, ed anche l'idea di Nedo degli eventi casuali è ok, quindi si potrebbe pensare ad eventi casuali per i critici in caso di cadute e di danni eccezionali non da punta!


Certo ma è l'utilizzo che ne fai che cambia, uno spadone viene maneggiato in modo differente rispetto ad una mazza/martello


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