Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

Questo è il posto giusto per poter parlare delle vostre sessioni di gioco e chiedere consiglio su come utilizzare le vostre scenografie.

Moderatore: I Cavalieri dell'Apocalisse

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Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#1 Messaggioda Capochino » 21/09/2010, 14:07

Bene signori e signore, il 5 Ottobre comincierà l' avventura intitolata "LA CADUTA DELL' ULTIMO RE" ideata e sviluppata da me e da Dany ( il nostro 1° Master ).

Sistema: D&D 3.5

Giocatori : 4 Tino, Alessandro, Angelo, Andrea
Master : Daniele e Giuseppe

Principalmente il Master N° 1 sarà Daniele ( enciclopedia umana di D&D ) , io mi occuperò di alcuni PNG e soprattutto scenografie e musica dell' avventura. Ovviamente con la mia macchina fotografica immortalerò tutti gli avvenimenti che caratterizzeranno l' intera campagna.
Posterò, spero settimanalmente, tutte le vicende dei nostri eroi con foto e scritti nell' apposita sezione del sito.
L' avventura prevede 4 personaggi di 1 livello ( Ladro-Umano // Barbaro - Umano // Druido - Elfo // Guerriero - Umano )
Come si può ben vedere non ci sarà un Chierico a curare questi benedetti ragazzi, infatti prevedo una durata di 26 mintui scarsi per l' avventura :lol: :lol:
Ovviamente scherzo, la qualità dei Master porterà questi ragazzi ( si fa per dire ) a livelli inimmaginabili. :?

Useremo l' atlante di Greyhawk e l' avventura partirà da Oldred, una cittadina sul mare.
Non ricordo perfettamente i nomi dei PG se non OLIM il Druido.

In questo thread potrete dire ciò che vorrete sull' avventura e seguirla, spero divertendovi, nell' apposita sezione.
Ovviamente fino al 5 Ottobre non potrò svelarvi l' inizio della storia ma posso assicurarvi che sarà tremendamente divertente, non per l' avventura in sè ma per i giocatori che l' affronteranno, di una simpatia pazzesca.

PS: Ogni avventura che ho intrapreso con loro si è trasformata in Deficients & Dragons :D

Ciao
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#2 Messaggioda Cyrano » 21/09/2010, 17:08

Miticoooooo.... Mi metto in prima fila con i poppocorni e la scocca colla...

Metti il trailer dove sfasciano la taverna peppiacere? Daiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#3 Messaggioda ECI » 21/09/2010, 17:13

Cyrano ha scritto:Miticoooooo.... Mi metto in prima fila con i poppocorni e la scocca colla...

Metti il trailer dove sfasciano la taverna peppiacere? Daiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!



STRAQUOTOOOOOOOOOOOO....
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#4 Messaggioda Nedo » 21/09/2010, 23:37

Come si può ben vedere non ci sarà un Chierico a curare questi benedetti ragazzi, infatti prevedo una durata di 26 mintui scarsi per l' avventura

C'è sempre il druido.....poi con barbaro e guerriero qualcuno finisce a terra abbstanza in fretta....

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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#5 Messaggioda Capochino » 25/09/2010, 11:11

Si, vero che c'è un Druido ma ho sempre visto il Chierico come una vera ambulanza medievale che oltretutto quando c'è da menar le mani non si tira certo indietro.
Il Druido lo vedo abbastanza difficile da giocare soprattutto ai primi livelli, un po' come il Mago e lo Stregone.
Comunque il giocatore che prenderà le redini di Olim ( il Druido appunto) è molto arguto e capace di ammazzarti a suon di idee e discorsi.
Gli altri giocatori sono molto "violenti" e poco inclini alla diplomazia ma anche molto intelligenti, il problema saranno i dadi. Tutti e tre non sono molto fortunati se non nei momenti Clou.
E meno male ......
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#6 Messaggioda Nedo » 25/09/2010, 12:09

Il Druido lo vedo abbastanza difficile da giocare soprattutto ai primi livelli, un po' come il Mago e lo Stregone.

Cmq sempre un bel personaggio...io l'ho sempre preferito al chierico....
Vero che in DND i personaggi magicanti sono un pò debolucci...

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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#7 Messaggioda Capochino » 06/10/2010, 10:16

Ieri sera si è svolta la prima sessione dell' avventura.
Tutto è andato liscio tranne 1 piccolo intoppo di scenografia.
Vedo se stasera riesco a postare la prima serata correlata di foto e descrizione nella sezione apposita.

Ciao ciao. ;)
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#8 Messaggioda ECI » 06/10/2010, 16:53

Capochino ha scritto:Ieri sera si è svolta la prima sessione dell' avventura.
Tutto è andato liscio tranne 1 piccolo intoppo di scenografia.
Vedo se stasera riesco a postare la prima serata correlata di foto e descrizione nella sezione apposita.

Ciao ciao. ;)


Scommetto che i Tavoli della Taverna son volati aldilà delle finestre,hiahiahiahaiha...
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#9 Messaggioda Cyrano » 07/10/2010, 7:57

Per me l'ultimo re si è ubriacato ed è caduto da solo :D

Capochino non puoi pubblicare il resoconto anche qui così possiamo farci i commenti "in diretta" tra una patatina e l'altra? :)
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#10 Messaggioda Capochino » 07/10/2010, 8:22

Cyrano ha scritto:Per me l'ultimo re si è ubriacato ed è caduto da solo :D

Capochino non puoi pubblicare il resoconto anche qui così possiamo farci i commenti "in diretta" tra una patatina e l'altra? :)


Incredibile! :lol: ... ieri sera vado per inserire l' articolo e gli occhietti mi si cominciano a chiudere ... mi addormento con le dita sulla tastiera e mi sveglio 1 ora dopo senza aver combinato nulla.
Questa sera non vi deluderò ... 8-)

Ho avuto solo una leggera paura finita la sessione, ossia, il lavoro di 5 mesi si è svolto in 3 ore di gioco. :shock: :shock:
Vero che il tutto è modulare e si riprende anche per tutte le altre avventure ma sono rimasto scioccato.
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#11 Messaggioda Cyrano » 07/10/2010, 9:00

Capito il vanttaggio del mio sistema "Signore degli Anelli mode"? I posti son sempre quelli :D

Però a livello di fascino e varietà non c'e confronto... Alla fine un ambiente giocato per tre ore non dico che sia esausto ma certo è che i giocatori cominciano a smaniare per vederne altri, e (regola matematica) più belli sono e più la voglia di vederli crescere...

:)
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#12 Messaggioda Capochino » 07/10/2010, 11:57

Vero, hanno visto 2 ambientazioni diverse per questa prima sessione.
Per la prossima utilizzerò alcuni pezzi di questa ( si tratta di dungeon modulari ). Sono stati in una prigione e son finiti nelle fogne. :lol:

Stasera prometto l' articolo, a costo di star su tutta la notte!! :ugeek:
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#13 Messaggioda Nedo » 07/10/2010, 12:26

In questo tipo di problema, i tabelloni modulari 2d di Warhammer quest, e soprattutto Advanced Heroquest (molto più anonimi), creavano veramente varie situazioni: unico contro non erano scenici come quelli 3d.....cosa non di poco conto.

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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#14 Messaggioda Capochino » 08/10/2010, 3:55

Alla faccia del bicarbonato! :? Ho finito adesso di inserire la prima sessione di gioco. Pensare che è dalle 23:00 che ci lavoro :lol: , però mi sono divertito un sacco.
Spero vi piaccia e comunque alla prossima sessione farò delle foto un po' più precise per ogni momento della serata.

Vado a nanna. :mrgreen:
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#15 Messaggioda Cyrano » 08/10/2010, 8:01

Il barbaro è bellizzimo. Però mi è dispiaciuto per Mirond :( uppa uppa... ECI passa i popcorn!!!!
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#16 Messaggioda Capochino » 08/10/2010, 12:30

Cyrano ha scritto:Il barbaro è bellizzimo. Però mi è dispiaciuto per Mirond :( uppa uppa... ECI passa i popcorn!!!!


Si, i pg hanno perso un po' di tempo e Mirond si sarebbe potuto salvare ma probabilmente era anche intenzionato a riparare al danno causato.
Ci son rimasti male anche i giocatori, speravano di salvare tutti ma il prezzo era troppo alto. Sarebbe stata l' avventura più berve mai raccontata :)
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#17 Messaggioda Capochino » 08/10/2010, 13:46

Mi sono riletto il tutto con il cervello acceso perchè scrivere di tutto punto la notte è un vero casino.
Gli errori erano enormi e tanti ma ho corretto tutto :D

Ora è più leggibile e più scorrevole. Spero vi piaccia. ;)
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#18 Messaggioda ECI » 08/10/2010, 16:59

Wow....
@Cyrano...Ripassami i PopCorn,che le patatine so Finite...
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#19 Messaggioda Cyrano » 08/10/2010, 17:19

Ci ho messo il miele!!!
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Roberto

Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#20 Messaggioda Roberto » 08/10/2010, 20:19

Nooooooooo!!!!!! Il miele sui Poppicorni nooooooooooo!!!!!!
:mrgreen:
Bellissimo report, capo! Non vedo l'ora di leggere il seguito. :D

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#21 Messaggioda ECI » 08/10/2010, 20:23

Abbiamo pure quelli al Cioccolato... :D :D

Capo,a quanto il SEQUEL???
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#22 Messaggioda Capochino » 08/10/2010, 20:31

La prossima sessione sarà per Giovedì 14 Ottobre.
Credo entro fine settimana prossima di inserire l' articolo.
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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#23 Messaggioda Endar » 08/10/2010, 23:07

bello!
la colorazione di quei muri, sarà perche è qualcosa di diverso dal solito grigio, mi piace molto.
anche rispetto al contrasto coi pavimenti.
facci anche una foto (magari che metti qua non in home) del dungeon coi pezzi "aperti" ovvero che si vedano le forme dei singoli moduli.

comunque, riguardo al tuo esserti stupito che 5 mesi finiti in 3 ore..la mia opinione, è che non si puo raggiungere quella cura tutte le settimane.
vabbe voi siete in 2 master e questo ti da piu tempo fuori dalla seduta e durante, (ed è un grosso vantaggio!) ma a meno che non ti licenzi, è dura star dietro ad una campagna di gioco, realizzando cose con quella cura ogni settimana.
si puo magari fare, ma all'insostenibile modo (per come la vedo io e i miei giocatori) di far giocare un avventura col percorso forzato (vai di qui, poi di li, poi di qui..e pure nell'ordine giusto perchè questo l'ho gia pronto, quell'altro non ancora :mrgreen: )
chiaro se uno ha un gruppo che gioca a D&D più sullo stile di Heroquest (vado nei dungeon e combatto) allora la cosa è un po piu semplice, perchè magari si fanno guidare anche volentieri.

secondo me, lo scopo è avere una marea di elementi modulari e componibili di buon livello (estetico e maneggevolezza), ma arrivare al dettaglio della frutta sul tavolo in ogni scenografia di ogni seduta, è impensabile.

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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#24 Messaggioda Nedo » 08/10/2010, 23:39

chiaro se uno ha un gruppo che gioca a D&D più sullo stile di Heroquest (vado nei dungeon e combatto) allora la cosa è un po piu semplice, perchè magari si fanno guidare anche volentieri.

Beh io ho sempre giocato HQ alla DND :mrgreen: .....cmq vero ciò che dici Endar.
...tornando al lavoro postato della Sessione dico che è assolutamente spettacolare: avrei voluto esserci anche io....ed anche se non sono fan di DND....
Direi però che cinque mesi per tre ore li hai spesi bene; coronamento di un duro e paziente lavoro.
Ancora complimenti...e si sattende il seguito con ansia.

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Re: Avventura: La Caduta dell' Ultimo Re

#25 Messaggioda Capochino » 09/10/2010, 14:24

Endar ha scritto:bello!
la colorazione di quei muri, sarà perche è qualcosa di diverso dal solito grigio, mi piace molto.
anche rispetto al contrasto coi pavimenti.
facci anche una foto (magari che metti qua non in home) del dungeon coi pezzi "aperti" ovvero che si vedano le forme dei singoli moduli.


Si, a dire il vero ho in cantiere un articolo su come ho realizzato le prigioni ( che poi sarebbero i pezzi utilizzati per i classici Dungeon )

Endar ha scritto:...comunque, riguardo al tuo esserti stupito che 5 mesi finiti in 3 ore..la mia opinione, è che non si puo raggiungere quella cura tutte le settimane.

Vero, soprattutto per chi comincia, bisognerebbe avere in cantiere molti elementi per cercare di coprire la maggior parte delle ambientazioni ... poi la fantasia farà il resto.

Endar ha scritto:...vabbe voi siete in 2 master e questo ti da piu tempo fuori dalla seduta e durante, (ed è un grosso vantaggio!) ma a meno che non ti licenzi, è dura star dietro ad una campagna di gioco, realizzando cose con quella cura ogni settimana.

Si, è un vantaggio, ma non credere sia così notevole. Un Master ha in mente una storia ma lo"scenografo" ha in cantiere altre ambientazioni perciò bisogna mettersi d' accordo molto tempo prima e questo vuol dire impegnare del tempo. Comunque durante la sessione ci si aiuta a vicenda ed io ho la fortuna di non dover aprire neanche il libro del master perchè Daniele è unavera enciclopedia umana. Sa tutte le regola a menadito ormai da anni. Questo è un grossissimo vantaggio. Oltretutto è un po' la mia carenza, i regolamenti, a volte, li salto a piè pari. :mrgreen:

Endar ha scritto:...si puo magari fare, ma all'insostenibile modo (per come la vedo io e i miei giocatori) di far giocare un avventura col percorso forzato (vai di qui, poi di li, poi di qui..e pure nell'ordine giusto perchè questo l'ho gia pronto, quell'altro non ancora :mrgreen: )
chiaro se uno ha un gruppo che gioca a D&D più sullo stile di Heroquest (vado nei dungeon e combatto) allora la cosa è un po' piu semplice, perchè magari si fanno guidare anche volentieri


Si, l' unico problema sta in questo. Soprattutto se uno comincia il problema si accentua, io ho una buona scorta di ambientazioni dietro ma ho anche un gruppo di giocatori a cui piace molto essere un po' guidati verso determinate situazioni.
Sono sempre liberi di fare ciò che vogliono ma è la bravura dei master a portarli sempre verso posti senza che questi se ne accorgano. Poi a tutto c'è un limite. Anche se si utilizzano solo carta e matita il problema si pone esattamente come lo si pone con le scenografie. Se un Master si prepara un bel dungeon ed invece i giocatori scelgono di spostarsi in un' altra città vuol dire che il problema styarà nella narrazione del Master che non ha saputo incuriosire abbastanza i giocatori da portarli verso la zona preparata.

Endar ha scritto:...secondo me, lo scopo è avere una marea di elementi modulari e componibili di buon livello (estetico e maneggevolezza), ma arrivare al dettaglio della frutta sul tavolo in ogni scenografia di ogni seduta, è impensabile.


Errorino :lol: .... questo però mi fa piacere perchè non ti sei accorto del piccolo trucchetto che ho utilizzato per tutti gli ammenicoli della taverna. Adesso inserisco l' ultimo pezzo nela sezione apposita così vi svelo l' arcano :mrgreen:

E comunque grazie di cuore a Nedo e tutti gli altri per gli apprezzamenti, sempre graditi che poi, a pensarci bene, il "lavoro" dello scenografo di gioco è ripagato solo dalle espressioni dei giocatori e dalle note positive di questi post che sto ricevendo.

Non è così anche per voi? ;)
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